Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具
Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。项目源码地址
开发环境如下:
Flutter:2。8。1
Dart:2。15。1
IDE:VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型:null,num,string,object,array,bool。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。voidfromJson(MapString,dynamic?json){if(jsonnull)return;agejson〔age〕;namejson〔name〕??;}复制代码
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具jsonserializable可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。1、创建项目
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持windows和macos系统。flutterconfigenablewindowsdesktopflutterconfigenablemacosdesktop复制代码
接下来使用fluttercreate命令创建我们的模版工程。fluttercreatetappplatformsmacos,windowshellodesktop复制代码
创建完项目后,我们就可以run起来了。2、功能介绍
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
这里自动修正的功能能帮助我们将异常的格式不正确的json转为正确的格式,不过处于开发阶段,可以不必理会。3、关键技术点难点记录:1、控制窗口Window
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件bitsdojowindow。通过bitsdojowindow,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。2、鼠标移动捕捉
通过InkWell组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置tipInkWell(child:tip,hoverColor:Colors。white,highlightColor:Colors。white,splashColor:Colors。white,onHover:(value){boolneedChangeStatewidget。showTip!value;if(needChangeState){if(value){鼠标在tip上,显示提示showTip(context,PointerHoverEvent());}else{overlay?。remove();}}widget。showTipvalue;},onTap:(){},);复制代码3、鼠标停在指定文字上时显示提示框,移开鼠标时隐藏提示框
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用Overlay。需要注意的是,由于在Overlay上的text的根结点不是Material风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用Material包一下text。并且你必须给创建的OverlayEntry一个位置,否则它将全屏显示。WidgetentryconstText(自动修复指输入的JSON格式不正确时,工具将根据正确的JSON格式自动为其补其确实内容。如、{}、:等,style:TextStyle(fontSize:14,color:Colors。black),);entryMaterial(child:entry,);。。。其他代码OverlayEntryoverlayOverlayEntry(builder:(){returnentry;},);Overlay。of(context)?。insert(overlay);this。overlayoverlay;}复制代码4、读取鼠标拖拽的文件
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用InkWell组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件desktopdrop,能满足要求。5、本地文件选取
使用开源组件filepicker,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。6、TextField显示富文本
Textfield如果要显示富文本,那么需要自定义TextEditingController。并重写buildTextSpan方法。classRichTextEditingControllerextendsTextEditingController{。。。overrideTextSpanbuildTextSpan({requiredBuildContextcontext,TextStyle?style,requiredboolwithComposing}){if(highlight){TextSpantext;String?inputOutputManager()。inputJSON;textserializer。formatRich(input)??constTextSpan();returntext;}Stringjsonvalue。text;returnTextSpan(text:json,style:style);}}复制代码7、导出文件报错
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。flutter:pathUserszlLibraryContainerscom。example。jsonFormatDataDownloads〔ERROR:flutterlibuiuidartstate。cc(209)〕UnhandledException:FileSystemException:Cannotopenfile,pathUserszlLibraryContainerscom。example。jsonFormatDataDownloadsmyformatjson。json(OSError:Operationnotpermitted,errno1)复制代码
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为com。apple。security。files。downloads。readwrite,表示对用户的下载文件夹的读写访问权限。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的DebugProfile。entitlements文件,向entitlements文件中添加com。apple。security。files。downloads。readwrite,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将entitlements文件的AppSandbox设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
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