经历了两个多月的折腾,LOL手游国服公测的热度退却,游戏质量不过关导致的后遗症也就逐渐显露出来了,玩家开始陆续退游,游戏中人气儿明显不足。很大一部分原因是由于游戏本身一直被玩家呼吁修正的内容没修正,而各种游戏里的活动和任务啥的也是一直在敷衍,完成对局、赢得对局、给队友点赞、局内杀多少兵、拆多少塔之类的,徒增游戏压力。 要知道现在大家每天玩游戏的目的就是为了放松,而LOL手游带来的就完全不是放松的体验,得时不时的看看完成了多少任务,还差多少,有的时候让拆20个塔,结果大家都有这任务,都抢塔拆,一局下来就差1个完成,还得再打一局。无穷无尽,累得欲死欲仙的。本来你设计成杀多少小兵、插多少眼,推多少塔这种,就挺恶心了,可是奖励到后来还给改得不一样了,以前是完成任务就有奖励,现在是获得任务积分,积分攒够了才能获得奖励。有的任务必须完成前面的才解锁后面的,弄得那叫一个神秘,结果最搞笑的是解锁后的奖励内容,现在新的任务没解锁看不到,就拿刚结束不久的符文大陆来说,咱们作为终极奖励,拿到420积分后的最终奖励,居然是特么一个头像框。这任务分量明显贬值了,这些单薄的奖励不但和别的游戏没法比,就连和自己内测时的力度也完全没得比啊。不得不说前后差异够大,如今的LOLM越来越糊弄了。 福利活动奖励也是抠搜得让人笑话。远的不说,就说庆祝破晓杯夺冠福利吧,让人看着就觉得寒酸冠军纪念头像、头像框、冠军纪念标签皮肤冰川勇者伊泽瑞尔、崔丝塔娜英雄姿态。这是什么福利?EZ冰川勇者皮连个特效都没有,这也好意思拿来作为庆祝破晓杯夺冠福利?是对破晓杯不重视么?还是觉得玩家好糊弄。看看这些活动福利,从里到外,洋溢着一股子浓浓的敷衍味儿。 从这种一天不如一天的奖励和福利来看,游戏对于玩家确实越来越不当回事了,是不是感觉怎么着大家都得玩啊,毕竟钓上来的鱼已经不配吃鱼饵了。但是对不起,玩家也不傻啊,你不重视我们,我们何必在意你呢?难道MOBA手游就你香么?就冲LOLM这个糊弄人的劲儿,玩家越来越少真没毛病。