应用办公生活信息教育商业
投稿投诉
商业财经
汽车智能
教育国际
房产环球
信息数码
热点科技
生活手机
晨报新闻
办公软件
科学动态
应用生物
体育时事

原子之心制作人独家专访浪漫危险的机械世界

  对钟情于射击游戏的我来说,等待了2个半月后,2023年的第一道盛宴终于要端上桌了。
  自《原子之心》在TGA上用华丽的演示惊艳众人后,这款游戏就成了我的最期待作品之一,游戏中浪漫且危险的前苏联让我心驰神往,紧张刺激且富有创造力的的战斗使人热血沸腾。
  在游戏发售之际,我们有幸得到了国内独家专访游戏制作人RobertBagratuni的机会,在长达一个小时的愉快交流中,我逐渐对这位健谈的制作人和他的游戏有了更深入的了解。
  RobertBagratuni,这位制作人很酷,相信我,原子之心也很酷
  以下是采访详情:
  Q:《原子之心》的背景故事非常棒,就像一本科幻小说,你们为此下了多少功夫?
  A:我们在这个游戏上投入了5年以上的时间和大量的精力。在初始阶段,我们建立了世界观,确立了游戏中的一些基本概念。然后我们团队里的写手根据这些信息创作出了非常棒的故事,游戏内的包含的历史元素非常迷人,并且在试玩活动中收到了很好的反响,我有信心玩家们会对游戏精彩的剧情感到兴奋的。
  Q:你们是怎么想到要讲一个关于前苏联和机器科技的故事的?
  A:游戏的核心概念是我们的游戏制作人乔米斯提出来的,他创造了游戏的基本世界观。虽然游戏是2023发售,但实际上在2005年前后,《原子之心》的概念就已经存在了,乔米斯在这个初始概念上花费了很多时间,灌注了很多心血。十年后,大概是14、15年吧,他开始用虚幻引擎着手制作《原子之心》的雏形。2017年,《原子之心》的Demo版本问世,我们对其进行了测试。
  Demo的内容比较简陋,里面有一个两层楼的设施,设施里藏着几个机器人,并且已经营造出了一些氛围感。虽然当时还只是早期版本,但游戏内容非常有趣,我们都被吸引住了,于是决定以Demo的内容为基准,开发一款游戏。
  所以说,《原子之心》的诞生其实没有经历一个十分传统的过程:大家坐在一起开会,决定我们要做一款中世纪游戏,我们要做一款太空旅行的游戏,并没有这样。我们就是在一个初始概念的基础上扩充完善,包括游戏内的故事线,人物设计,战斗系统等。
  Q:机器人叛变毁灭世界的故事在许多小说和电影中都有出现过,比如《终结者》《机械公敌》《西部世界》等,你们是否从其他作品中汲取过灵感?《原子之心》的机器人叛变有哪些特别之处?
  A:当然,我是一个科幻迷,你说的这几部影视作品我全都看过,机器人觉醒的主题也在一定程度上受到了和《终结者》、《机械公敌》等影片的启发。
  不过,《原子之心》中的智械危机和传统的套路还是有所不同的,整个作品更像是主角的冒险故事。故事的一开始,主角奉命去平息机器人暴乱;随着剧情的发展,你会逐渐发掘他和其他角色之间的关系,探查到事情的真相;在游戏最后,玩家将会迎来非常有趣的反转。总之,游戏呈现出的整体剧情脉络将会与《终结者》、《机械公敌》等电影非常不同。
  但话说回来,《原子之心》中的智械革命所表达的中心思想和一些影视作品还是有相似之处的。我举个例子,剧集《黑镜》的主题是在科技飞速发展的未来,当一些尖端的科技进入到人们的生活后,会对其造成怎样的影响。而《原子之心》讨论的则是机器人技术的发展会对1955年的人们产生什么样的影响?如果机器人和其相关技术走向失控,那么这个世界将会变成什么样子?
  Q:本作的美术设计令人眼前一亮,请问为了构建这个高度发达同时富有人文精神的架空世界,你们都做了哪些工作?你们的创作理念是什么?
  A:谢谢你的称赞,我们在游戏的美术设计上真的投入了很多心血,最后的呈现效果也要归功于我们非常出色的创作团队。
  事实上,我们的工作流程相比传统的美术设计有所不同。传统的工作流程是先将游戏主体放入白盒中,然后由测试人员对其进行测试,待测试通过后,再由美术团队进行渲染等工作,这样一个游戏就做好了。
  而《原子之心》的制作流程正相反,首先,我们创造了游戏的世界观:苏联实验室、开放世界设计,游戏内事件等等,我们把这些元素率先组合在了一起。在觉得火候差不多了以后,再进行其他部分的工作。
  我们这么做的目的是为了尽可能地增加玩家们的沉浸感,真正给玩家们在游戏世界中探索的感觉,《原子之心》是款架空世界的游戏,有一套独立的世界观,游戏中的前苏联实验室、街边建筑,雕塑等内容非常吸引人,沉浸感也是我们在制作中最看重的几个方面之一。
  当然,这也并不是说我们的工作方法相比传统就有优势,只是流程不同,并没有什么特别的地方。
  Q:在制作过程中,你们有参考过什么其他作品吗?
  A:主要还是发挥自己的想象力吧,思考我们在生活中的所见,过去的历史,未来的走向等等。如果在未来,机器人大量投入生产(实际上这在现实中也是很有可能发生的)那么世界会是怎样的,而如果这个故事发生在1955年的前苏联,又会是怎样一番情景?我们要做的就是发挥想象力,把脑海中的场景描绘出来,呈现给玩家们。
  Q:游戏中的机器人与我之前见过的都不太一样,诡异且令人不安,请问它们是怎么被设计出来的,你们的灵感来源是什么?
  A:事实上,创作的原则很简单。现实里的机器人被设计出来总是有自己独特的用途,我们在设计的时候也会参考这一点,先设想他的用途,再根据用途设计身体各部分的特征。
  我拿演示中的Hedgie机器人举例,它是游戏中玩家们会遇到的一个Boss,可以缩成一个球,对玩家发起冲锋。实际上Hedgie在暴动之前是为了远程旅行而设计的机器人,它可以缩成一团在平坦的地面上滚动,也可以伸出爪子在障碍间攀爬,我们利用了他的特性,并根据这些特性设计了Boss战。
  我们在设计上尤其注意这一点,力求让玩家们看到机器人的形态,就能立刻想到它在现实生活中的用途是什么。游戏中还有一种长着小胡子的服务性机器人,它可以被用作管家、服务生等等职业,因为用途的原因,它们的脸上永远都挂着微笑。
  不仅如此,我们这在设计的时候还参考了苏联的工业制品:老家具、吸尘器等等。如果你仔细观察就会发现,它们的设计非常温和友好。我们也把这一点放到了游戏中的机器人上:平和友善,总是在提供帮助。不过这也引起了非常大的反差,一旦他们开始暴动,攻击人类的时候,脸上的笑容就会变得格外阴森,有一些恐怖故事的感觉。
  Q:游戏中的武器大概有多少种?是否有自定义选项?试玩视频中展示了许多种形态各异的有趣武器?
  A:游戏中大概有十多种武器,也许更多?我不太确定具体的数量,而且未来我们还会通过DLC的形式加入更多种武器。
  是的,游戏中的武器有自定义选项,每种武器都有一种可自定义的元素属性,并且有五个不同的等级。每个元素都会赋予武器独特的技能和攻击方式。
  玩家可以在战斗时装载两种不同的技能,你可以用左手使用冰冻、电击,同时为右手的武器附魔一种其他的元素属性。举个例子,你可以左手将敌人冰冻,然后用带有火焰效果的近战武器砍杀敌人;或者左手放陷阱将敌人控制,右手输出伤害,远程武器同理。玩家在《原子之心》中有相当多种类的搭配可以尝试,我们鼓励玩家们去发掘最好玩的组合,为战斗打上个人标签。
  Q:游戏中的科技已经高度发达,那么为什么还会有AKM这样比较复古的枪械出现?这把枪对你们来说是否有着独特的感情?
  A:AK系列武器在全世界都很流行,我觉得如果要做一款射击游戏,那么AK是必须要加到游戏里的。事实上,你可以在绝大部分的射击游戏中看到它的身影。
  Q:主角的手套令我印象深刻,它是否有自我意识?是否会有与之相关的剧情?
  A:主角的手套是游戏中的一个特殊角色,它拥有自我意识,可以和主角交流,并且对主角经历的许多事情都有自己的一套观点。总得来说,它是一个有血有肉的角色,但只不过存在于你的手套里。
  关于这个手套的剧情嘛,我还不能告诉你,目前阶段它还是个秘密,你必须到游戏里自己发掘,我可不想给你剧透,哈哈哈哈。
  Q:在试玩活动中,有些玩家抱怨游戏难度过高,是否担心过游戏的难度问题?
  A:没有过,因为游戏其实并不难,我们为不同类型的玩家设计了不同的游戏难度。我们之前在视频里展示的是稍难一些的难度,所以看上去就会有点硬核。那些硬核苦手玩家不必担心,游戏的难度完全取决于你是什么样类型的玩家。大家可以先尝试正常难度,然后根据自己的感觉增减。
  在试玩活动中,我们发现有的玩家会以普通难度过剧情,高难度打Boss,Boss战结束后,再把难度调回普通;有的玩家会全程简单模式通关,以获得最流畅的剧情体验。不管你是什么类型的玩家,都能在《原子之心》中找到属于自己的乐趣。
  Q:游戏的玩法充满动感,玩家需要时常在远程近战武器中做出切换,并根据敌人情况随时反应,这点和许多传统的射击游戏不太一样。请问在设计游戏的战斗系统时,你们秉持的理念是什么?
  A:这个问题非常好,我们为玩家们设计了许多种战斗方式,包括带有能力的手套,传统枪械,能量枪械,近战武器,元素附魔。而对不同武器的取舍和使用方式则是玩家在游戏中需要面临的选择。
  我举个例子,我们在游戏中设计了一个有趣的能量系统,当你用近战武器击打对方时,能量条就会累积,随后你可以拉开距离,用能量武器射击敌人。你永远不会陷入弹药匮乏的窘境,但这也意味着你需要合理选择战斗方式,创造属于自己的风格。你可以全程盾牌苟住,也可以打的异常凶狠,只要你喜欢,没什么不可以。
  我们这么做的意图是为玩家们提供战斗上足够的自由度,我们不想被传统的游戏类型束缚,比如这是个射击游戏,那我就得全程打枪,我们不想这么做。现在市面上已经有了足够多的纯射击游戏,你可以在许多类似的作品中找到射击快感。但对我们来说,《原子之心》是独一无二的,要想在这个美丽且危险的世界中立足,你必须找到自己的生存和战斗之道。
  Q:有些玩家非常喜欢《原子之心》的独特风格,并把这一风格称为原子朋克你们对此怎么看?之后有没有拓展原子朋克宇宙的想法?
  A:哈哈哈,我对这个称呼还好,感觉不错,虽然这个说法并不是太准确。如果你在
  谷歌上搜索原子朋克的话,你会找到一些与之相关的图片,但是严格意义上来讲,它与我们的游戏还是有些区别的。我们并没有依托某一种特别的风格来建立游戏世界,而是想创造出一些属于自己的东西,但如果你愿意将《原子之心》归到原子朋克类别里的话,我也完全同意。
  至于之后的计划,我现在暂时还不知道,让我们拭目以待吧。
  Q:米克是我个人非常喜欢的配乐师,他在《毁灭战士》里的表现非常棒。他的音乐为《原子之心》带来了什么?
  A:我个人是米克的粉丝,我非常尊敬他所做的一切,不仅仅是《原子之心》,还有对整个游戏产业的贡献,他也启发了这个行业内的很多人,很高兴能有机会与他一起工作。
  就像你说的,他在《毁灭战士》的经验帮了我们很多忙,也给了我们很多灵感。
  你可以在游戏中听到许多富有米克个人特色的音乐,还有以前苏联风格混音的一些老作品。在游戏发行第一天,我们也会有原声带释出,里面包含了17首歌曲,全部都是非常有趣的作品。而在游戏中,你将能听到超过160种配乐,我们在不同的场景,不同的建筑,不同的事件都安排了极具特色的音乐。
  值得一提的是,游戏中有一个未来音乐实验室,你可以在实验室里听到1955年到1980年代(也就是游戏世界中的未来)的所有音乐,这里面有点时间悖论的意思,玩家可以到时候去游戏里自己探索一下。不过这个设计也让配乐师们能够大展身手,不仅仅局限于1955年这个时间段,对未来的苏联进行畅想。
  MickGordon,TGA最佳音乐音效奖项获奖者
  Q:游戏从公布到发售经历了很久,在此期间你们遇到了哪些困难?
  A:哈哈哈,我们这一路走来确实不容易。我们在《原子之心》这个项目上连续工作了5年,投入了海量的时间、精力、无数的血与泪,我非常高兴他它能最终与大家见面。
  在开发过程中,最难的还是疫情,除此之外还有一些我们不得不去处理的问题,但结果是好的,这就足够了。
  Q:有什么想对中国玩家们说的吗?
  A:谢谢你们的支持,我已经等不及想让这款作品和你们见面了,希望你们会喜欢。
  《原子之心》将于2月21日发售,登陆PCXboxOneXboxSeriesXSPS4PS5平台,敬请期待。

被这几双绿色的秋鞋迷住了今年越发喜欢绿色了,我大概已经是深度的绿色中毒了吧〔捂脸〕不仅喜欢绿色衣服,连鞋子也不放过!秋天了,单鞋和靴子不能少,所以,我又收集了好几款绿色的〔耶〕重点还……经典格纹穿出新风潮格纹元素是图案素材里最经久不衰的时尚图形之一,时尚是个轮回,经典的格纹经过色彩碰撞、大小变幻等方式呈现新意。英伦格纹英伦格纹复古而优雅,在近几年的女装市场里常被用来展现小……暑假里的生活走进数字博物馆暑假里,绝大多数的孩子都不希望总把自己束缚在家里,虽然,在开着空调的房间里惬意地窝在沙发里吃着冰淇淋(就是不想写作业)的日子很能消磨时光(更多可能是消磨了意志),但,只要有机会……恭喜!郑钦文创个人纪录新高,晋级16强,人民日报央视发文祝贺2022年WTA1000多伦多女单第2轮,郑钦文收到退赛礼物,晋级16强。另外,张帅也出局了。因此郑钦文成为了中国网坛的新一姐,世界排名第45,创下个人新高,人民日报和央视的祝……中老年自驾游需要注意的九个问题,满满干货建议收藏头号周刊旅行自驾游旅游老人哈喽,大家好,这里是小辉去旅行,用美丽的风光为我们的生命点缀精彩。随着这几年我国人口老龄化进程越来越快,退休的老人也越来越多。而很多老人退……菲律宾人去中国要办签证吗签证的概念就是一种身份的象征,而这种身份的象征区别于我们国内的身份证,因为他是国与国之间能够证明自己身份的证件。所以不管是中国人去菲律宾,还是菲律宾人去中国,都必须要根据相关的……贾玲高调出席婚礼!上台发言哭得比新娘狠,穿短袖胖嘟嘟满脸福气近日,大碗娱乐旗下的喜剧演员张泰维与相恋10年的女友姬晴举办了一场隆重而温馨的婚礼,到场的嘉宾也是非常的有排面,除了双方的亲人之外,大碗娱乐跟德云社的同行们也都纷纷出席,其中贾……AI课堂第16讲DL深度学习PyTorch计算图与模型构造前面几节我们学习了深度学习模型的基本原理与实现,下面我们继续学习深度学习计算的各个组成部分,为后续学习复杂模型打下基础。在学习模型构造之前,我们先了解一下什么是计算图。……李易峰出事的第4天!一张大尺度对话流出!王嘉尔也瞒不住了李易峰,凉了。可是他带给娱乐圈的地震才刚刚开始。就在顶流李易峰因为涉及多次PC,又一次刷新吃瓜群众三观之际。更多来自湾湾的曝料,顿时让整个娱乐圈风声鹤唳。网上……西方急了,向伊朗求援,要求供应能源却不解除制裁,伊朗部长反击能源危机下,中东产油国宣布减产后,西方着急了,开始向伊朗求援,要求伊朗方面供应能源,却不解除对伊朗的制裁,伊朗副部长反击,直言西方厚颜无耻。随着西方国家选择继续对俄罗斯追……慢性格金星竟然会让温室效应失控,两者到底有何关系?周一知古通今周二牧夫专栏周三风月同天周四观测指南周五深空探测周六茶余星话周日太空探索编译:余路汉校对:酥油饼审阅:牧夫天文校对组涂天宇编排:……早于骁龙8Gen2发步?天玑9系新旗舰芯片将至,由vivo首文云动分析在安卓手机市场中,相较于高通骁龙处理器在旗舰级市场的一家独大,这两年联发科天玑的发力着实是不容小觑,像天玑90009000两款处理器都取得很不错的口碑表现,可以……
五分钟技术趣谈Web3。0技术浅析Labs导读近年来,随着区块链、人工智能等新一轮互联网创新探索热潮,Web3。0作为人类所期待的下一代互联网受到了学术界、产业界等广泛关注,不仅满足信息技术升级需求,而且……全国政协委员天娱数科副总经理贺晗构建开放共享协同的人工智能产本报两会报道组李勇数字经济发展速度之快、辐射范围之广、影响程度之深前所未有。全国政协委员、天娱数科副总经理贺晗长期从事数字经济方面工作,贺晗向记者表示,他准备的两份提案也……成天在刷短视频的家长,要怎么去限制孩子玩手机?前两天在微博上刷到一个papi酱最新的采访视频,聊自己当妈后的感受,真不愧是千万网友的互联网嘴替,好多话都戳在了我的心坎上,特别是当主持人鲁豫问她,你会给你儿子玩手机吗?……B2C电商系统部分功能特征,可帮助访客成为客户B2C电商系统上一些小的功能,可以帮助访客成为客户,有的可以帮助访客找到他们想搜索的内容。那么B2C电商系统哪些功能特征能帮助访客成为客户?看完新零售电商系统开发多用户商城系统……本以为吴刚是一张王牌,没想到是狂飙败笔最近的这个《狂飙》,似乎在热度方面有些不太行。作为开年来最强阵容的刑侦剧,开播之前《狂飙》可谓是承载着诸多希望的,毕竟是双男主剧且两大男主都是大咖,影帝张译,以及同样演技……当Notion长出第二大脑每月10美元,请一个助理帮你总结会议记录,或是编写邮件、文稿,你愿意支付这笔钱吗?这是NotionAI的定价。最近,被誉为第二大脑的笔记应用Notion开始为所有用户提供Not……2023车企需要用更高维度的方式卷3月10日,沙尘来袭,保定街面上到处都是被绿色防尘罩盖住施工的工地,三线城市也不可避免的拥堵,一片快速生长带来的失序和盎然,犹如今天的汽车战场。对于长城汽车来说这一天很重……体验独一份!FindN2系列开卖三月后好评超98,创新技术是近两年折叠屏手机市场大热,随着各大手机厂商的纷纷入局,销量不断提升。而在今年的折叠屏新机中,OPPOFindN2系列应该是当下热度较高的产品之一,不仅在首销期间拿下了折叠屏单品……说说你的看法,为什么这么多人喜欢戴一样的表?现在腕表行业有一个奇怪的现象,好像所有人的喜好都是越来越同质化。劳力士一个品牌占据了行业近30的市场份额,而爱彼则是依赖皇家橡树一个系列完成了近90的销售额。为什么大家都……福建企业下单需求院士接单攻关虚拟现实空间中的多人协作交互系统如何打造?城市级大场景的AR体验如何提升?连日来,由福建省科协牵头,在中国工程科技发展战略福建研究院组织下,北京航空航天大学赵沁平院士团队与福建……今年流行的马蹄裤,点醒我好几款闲置的上衣,这样搭太洋气了精彩绝伦的裤装设计,可以有理有据的发扬你的身材优势,粗细线条的展示,可以让你的身材条件看起来更加完美。凡事都追求一个适度感,春季穿搭裤子,也应当沿用这样的思维,所向披靡的高级裤……遇见大馆(漫游港澳系列)遇见大馆中环中环中环中环自动扶梯港岛路面起伏,好在有中环的自动扶梯可以缓解游人上坡之苦,乘梯而上,行至半途,见一处颇具规模的楼房组合,既有古典风格……
友情链接:快好找快生活快百科快传网中准网文好找聚热点快软网