直播平台的日子,不好过。 这两天,斗鱼、虎牙相继发布2022年第二季度财报。不出意外,两家都交出一份不尽人意的答卷。 若说双方收入下滑继续亏损尚能接受,那整个市场都表现出消极态度,就很难办了。 从千播大战到合并告吹,曾经打得不可开交的竞争对手,如今倒有些难兄难弟的味道。 砸锅卖铁换收益 从数据上看,两份财报都有点意思。 收入上,斗鱼、虎牙都迎来上市后的最大同比降幅。前者总营收18。33亿元,同比下降21。6,后者总营收22。75亿元,同比下降23。1。 这与近期直播打赏受冲击有关。要知道,两家公司的主要营收都靠直播打赏、广告和其他收入组成,其中直播打赏占到总营收的9成。 有趣的地方,在于盈利方面。 数据显示,斗鱼本季度净亏损3880万元,该数字去年同期则高达1。82亿元,亏损大幅收窄;虎牙净亏损1940万元,去年同期则盈利1。86亿元。 不过,在更能反映核心业务盈利能力的非通用会计准则下,虎牙并没有亏钱,净利润为590万元,虽然较去年同期利润收窄,但依然保持着赚钱状态;斗鱼则录得净利润2350万元,同比扭亏为盈。 这就奇怪了,明明收入大幅下滑,咋还在赚钱呢?原因就是两家正在疯狂压缩成本。 数据显示,本季度虎牙收入成本为20。56亿元,同比下滑13。6;斗鱼下手更狠,收入成本为15。24亿元,同比下降24。9。 尤其是销售和营销费用,斗鱼花费1。68亿,同比下降43,砍掉近一半;虎牙仅花费1亿,同比下滑40。 可见,为了盈利,斗鱼、虎牙已经砸锅卖铁,砍红眼。 斗鱼、虎牙的自救 事实上,合并失败后,两巨头面临的是更加严峻的市场环境,缩减成本无非是自救方式而已。不过,在救法上,双方却走向不一样的道路。 虎牙继续大手笔投入电竞赛事版权,斗鱼则更加理性,放弃不少版权争夺,专心降本搞自制。 比如,去年虎牙斥20亿巨资拿下英雄联盟职业联赛5年独家直播权,又与ESL公司签署两年中文独家赛事直播版权协议,包含Dota2、星际争霸II等游戏独家赛事直播权。 2022年一季度,虎牙有80项版权电竞赛事,26档自制赛事及PGC节目;二季度还有90项版权电竞赛事,18档自制赛事及PGC节目。 斗鱼这边,采用选择性购买赛事版权策略,先评估再下单,将重点放在多元化发展。一季度,其举办自制电竞赛事达到157场,20档PGC自制综艺;二季度,又推出95场自制赛事。 可见,虎牙正在贯彻曾经游戏直播的老路,斗鱼则在自制赛事、自制综艺方面有部分突破。无论如何,相比于曾经的直播打赏,这个钱赚起来无疑更困难。 游戏直播,困难重重 如今,游戏直播江湖已大变样。 《2021年游戏直播行业洞察报告》显示,去年中国游戏直播行业大盘数据指标显著缩水,游戏主播数由1395。8万下降至1197。4万;发送弹幕条数由310。56亿下降至227。23亿;贡献指数由113。18亿下降至102。67亿;贡献人次由4。05亿下降至3。74亿。 游戏直播遇冷的原因不难理解,毕竟过去几个季度,监管政策不断收紧,对行业发展影响明显。 比如,4月15日,国家广播电视总局网络视听节目管理司和中共中央宣传部出版局,发布关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知,再次加码对游戏直播行业监管。 再比如,5月7日,四部门联合发布《关于进一步规范网络直播营利行为促进行业健康发展的意见》,提出禁止未成年人参与直播打赏、严控未成年人从事主播、1个月内取消打赏榜单。 同时,此前每两三年都会出现一次爆款游戏,版号收紧后,再没有现象级新游戏出现,大家都在炒冷饭,直播内容没有更新,自然吸引不来新用户。 更重要的是,抖音、快手、B站等平台纷纷入局抢蛋糕。要知道,短视频平台的流量和变现,对游戏直播有巨大吸引力。 各种因素叠加在一起,直接影响到斗鱼和虎牙的商业化表现,但对于游戏直播平台来说,自身缺乏新的增长点,更是需要解决的问题。 可以说,属于斗鱼虎牙的时代,已经一去不复返。 不过,大家也无需太悲观,毕竟游戏电竞市场活跃,直播短视频市场也在快速增长,网友们依旧可以在网上看到任何想看的内容,改变的,只是谁吃到这块蛋糕和吃多少的问题吧。