恒易贷虚拟人所有应用出发点都是解决真实需求
自去年元宇宙大热后,虚拟数字人一度成为国内最热门的赛道之一,概念迅速破圈进入到大众视野。时隔一年,当市场走过尝鲜期,多位从业者判断,中国有足够的具备元宇宙需求的场景,元宇宙也能够实实在在带来场景中效率的提升,这个领域本身已经进入长期向上、真实增长的过程。
早期,不少客户只是追逐概念,需要向外界展示公司有数字人或是具有元宇宙属性,但今年,大家开始思考数字人如何能创造出更多真实的价值,探索在电商带货、KOL等具体场景中的应用。
市场经过不断地教育后,一些真实需求也逐渐涌现。
在我看来,今年可喜的变化是,元宇宙概念铺天盖地,不管真的假的,至少大家都知道了原来还有(虚拟人直播)这么一回事。如今回头看,一些刚需早已显现,比如语言等实际问题真人无法解决,只是受限于信息不对称,大家不知道解决方案。而当下虚拟人受到追捧,让这些真实需求得到了关注。
虚拟数字人主要分为两大类:身份型虚拟人和服务型虚拟人。过去一年多,AYAYI、柳夜熙、ASOUL、李未可等身份型虚拟人的关注者动辄过百万,互联网大厂、地产公司、银行、电视台、电商平台等也纷纷推出度晓晓、崔筱盼等服务型虚拟主播、数字员工,北上广的热门商场内也随处可见二次元画风的虚拟人海报。
但不容忽视的是,在这个赛道被吹上风口的同时,中之人(扮演虚拟角色的真人)问题始终是盘旋在虚拟人头顶的一朵乌云。
今年5月,由字节跳动负责开发,乐华娱乐负责运营的国内头部虚拟偶像团体ASOUL宣布,其中一位成员珈乐将进入直播休眠,随后有爆料称,起因是该成员背后的中之人遭遇不公待遇,尽管运营公司很快澄清和道歉,但仍遭受粉丝抵制,打破了虚拟偶像永不塌房的泡沫。实践证明,粉丝们还是更愿意为中之人买单,而非简单的纸片形象。
受限于技术,真人驱动型是当下虚拟人技术的主要路径之一,制作方利用动作捕捉设备捕捉中之人的动作、表情、口型、面部肌肉等关键点,实际表演中也依赖于中之人在幕后互动,使虚拟人的表演更真实。一位在场嘉宾坦言,这次塌房事件后,以真人驱动的虚拟人制造方式也受到了影响。
但具体到不同类型的虚拟人,对中之人问题的解决思路各不相同。
从经济角度考量,电商主播、数字员工等服务型的虚拟人并不适合使用中之人。如果使用中之人,除了动捕、面捕等硬件,还有软件、算力、推流等费用,加起来高于真人主播,最后销售额也不一定比真人高。
不同的市场对虚拟人的需求和指标也有所差异。娱乐场景下对虚拟人的要求是真实性、表情的拟真性,毛发、服装等设计都非常重要。但在电商场景下,虚拟人最重要的不是这些,最重要的是把货卖出去,是用户停留指标、PV、UV指标和转化率等指标。
此外,另一种主要的方式是制作方选择以AI驱动的技术路径制作虚拟人,即利用深度学习形成驱动模型,构建人格化的对话AI,帮助虚拟人与不同用户更真实地交互。这是一种长线的解决方案,随着硬件性能与AI性能的提升,虚拟人形象会更加栩栩如生,接近于真人。同时,虚拟人经过不断学习,沟通能力、解决问题的能力等也会提升。未来虚拟人自然对真人的依赖越来越少,相关生成门槛也会越来越低,中长期来看,这有着非常大的发展空间。