英特尔下一代的MeteorLake将使用第二代混合架构技术,PCore将启用RedwoodCove架构,以取代目前的GoldenCove架构,ECore会改用Crestmont架构,替换掉Gracemont架构。其采用了Tile设计,会有四个不同的模块,分别是计算模块、SOC模块、IO模块和GPU模块,这些模块可以采用不同制程节点制造,然后进行堆叠,再使用EMIB技术互联和Foveros封装技术。 近日有网友透露,英特尔已确定取消MeteorLake的桌面版本,也就是采用LGA1851插座的MeteorLakeS。不过MeteorLakeS会以另外一种方式存在,不会被白白浪费掉,部分产品将并入到移动平台的MeteorLakeP,其中GT1会是配备64个EU的核显。 暂时不清楚是什么原因让英特尔做出这样的决定,代替MeteorLakeS的是RaptorLakeRefresh,将会在今年晚些时候出现。类似的消息其实并不是第一次出现,去年末就曾有英特尔可能取消MeteorLakeS的传言。 根据过往的消息,英特尔打算减少MeteorLakeS的性能核(PerformanceCore)数量,同时保留相同数量的能效核(EfficientCore),意味着最大的核心数为22个,完整的配置列表包括: MeteorLakeS22(6P16E)4XeCores125WTDP MeteorLakeS22(6P16E)4XeCores65WTDP MeteorLakeS22(6P16E)4XeCores35WTDP MeteorLakeS14(6P8E)4XeCores65WTDP MeteorLakeS14(6P8E)4XeCores35WTDP 有人猜测由于核心数量减少,同时首次采用模块化设计、引入了新工艺,让MeteorLakeS不确定性增加,性能提升幅度不一定那么理想。加上近期英特尔的财务状况不甚理想,降低成本成了主要任务之一,砍掉MeteorLakeS也是其成本削减及效率提升计划的一部分。