1、以上的战
斗伤害的场合才能发动。
战
斗伤害,但是罪电子终极龙被废品守卫者的效果由攻击表示变成防备表示。
自己受到战
斗伤害的回合结束阶段,可以把手卡的这张卡特殊召唤。
当然是战
斗伤害和救助队友的数据了,一主一辅高端对碰中,这是最重要的,对敌人造成最大的伤害和保护自己最大价值的战斗力。
以上的战
斗伤害发生的场合才能发动。
装备怪兽的战斗发生的对自己的战
斗伤害让对方也承受。
改变的是战
斗伤害的数值,不是把战斗伤害变成效果伤害。
倍,给与对方的战
斗伤害变成一半。
攻击守备表示怪兽造成战
斗伤害时不开连锁。
次,怪兽的战斗要让自己受到战
斗伤害的伤害计算时,或者卡的效果要让自己受到效果伤害的场合才能发动。
的战
斗伤害的数值的合计数值。
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战
斗伤害。
这张卡对对方玩家造成的战
斗伤害减半。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
每回合中,当此单位第一次造成战
斗伤害时,重置此单位。
每回合中,当此单位第一次造成战
斗伤害时,重置此单位。
对方受到战
斗伤害时才能发动。
这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战
斗伤害。
自己受到战
斗伤害时才能发动。
这张卡给与对方战
斗伤害的场合发动。
这个效果适用的回合,自己受到的战
斗伤害变成一半。
同种之间可能会出现打
斗伤亡的现象。
这张卡给与对方战
斗伤害时才能发动。
命运的岔道,戏剧性分叉路通常陷阱受到战
斗伤害时可以发动。
这张卡以外的自己场上表侧表示存在的名字带有自然的怪兽的战斗发生的对自己的战
斗伤害由对方代受。
这张卡给予对方基本分战
斗伤害的战斗阶段结束时,这张卡直到下次的自己的准备阶段时从游戏中除外。
这张卡给与对方基本分战
斗伤害的战斗阶段结束时,这张卡直到下次的自己的准备阶段时从游戏中除外。
自己的娱乐伙伴怪兽或者异色眼怪兽怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
召唤的这张卡的战斗发生的对自己的战
斗伤害让对方也承受。
这张卡的攻击让自己受到战
斗伤害时才能发动。
只要这张卡在怪兽区域存在,自己的战士族怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
受到战
斗伤害时才能发动。
把自己墓地的沃登的裁决从游戏中除外,这个回合的战
斗伤害无效。
对手怪兽直接攻击时才能发动,自己受到战
斗伤害同时给予对手那只怪兽攻击力一半的生命值伤害。
这张卡在灵摆召唤的回合,给予对方战
斗伤害时才能发动。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
自己场上的流星龙被战斗破坏时把那次造成的战
斗伤害无效才能发动。
这个时候,这张卡给与对方基本分的战
斗伤害变成一半。
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战
斗伤害。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
一回合一次,下降对方场上一只怪兽给予对方战
斗伤害的数值。
拥有在自己回合不会被战斗破坏以及受到战
斗伤害的效果,在攻击后还能削减怪兽的攻击力。
这个时候,这张卡给与对方基本分的战
斗伤害变成一半。
这张卡给与对方战
斗伤害时才能发动。
向这张卡的攻击发生的对自己的战
斗伤害由对方代受。
对方没有受到战
斗伤害的自己战斗阶段的结束时才能发动。
自己受到战
斗伤害时才能把这张卡发动。
那只对方怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时下降那个战
斗伤害的数值。
夏侯惇因其能力造成的伤害不属于战
斗伤害,就算此能力是因战斗伤害而触发也是一样。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
这张卡的战斗发生的对自己的战
斗伤害变成一半。
这张卡的战斗发生的对自己的战
斗伤害变成一半。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
那次战斗发生的对自己的战
斗伤害变成一半,给与对方那个数值的伤害。
当此卡受到攻击时,对方玩家受到的战
斗伤害变为两倍。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
那次战斗发生的战
斗伤害变成一半。
装备怪兽攻击守备表示的怪兽的时候,如果装备怪兽的攻击力超过守备怪兽的守备力,给予对手那个差值的战
斗伤害。
这张卡灵摆召唤的回合,这张卡给与对方战
斗伤害时才能发动。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战
斗伤害。
向这张卡的攻击发生的对自己的战
斗伤害由对方代受。
那只对方怪兽的原本攻击力下降那个战斗阶段发生的战
斗伤害的数值。
每次给与对方玩家战
斗伤害。
的场合,给与战
斗伤害后效果发动。
对玩家造成战
斗伤害时可以发动。
对玩家造成战
斗伤害时可以发动。
此外,那次战斗发生的对自己的战
斗伤害变成一半。
我今天和人打斗伤了筋骨,过几天我身体好些的时候再带你去东南面的市场逛逛。
此时病虎斗伤龙,刚好半斤对八两。
这并非缘于非战斗伤亡人数大量增加,而是由于战斗伤亡人数急剧下降。
参加战斗的都是天仙以上修为的仙人,但是波及到的仙人的数量占了这次战斗伤亡中的百分之九十。
就因为这次的战斗伤亡太大?
至如命盗斗伤抢亲等案。
战斗伤亡率也不是很低。
玩家在受到战斗伤害的同时把这张卡解放,可以让那个伤害无效,对方的生命值减少和那个伤害相同的数值。
这次玩家所受到的战斗伤害,由对方承受!
丁秋等人在包围着这两个人,更害怕他们困兽犹斗伤到了玉儿,虽然见到李维来了,都没有动。
这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡阶段。
你斗伤了张家坊的一头牛,你有不有错?
呵呵,她倒是蛮有心的,怕打斗伤了这些人。
玩家在受到战斗伤害时,可以丢掉卡组里的一只水属性怪兽,回复相当于那只怪兽攻击力的生命值。
不会被战斗破坏,而且只要它在场上我就不会受到战斗伤害!
不过修斗伤的似乎更加严重,他一边捂着自己的脖子,一边痛苦的在地上翻滚。
斗伤人目者偿之以女,无女则输妇财,折支体以输马,盗者则偿赃十倍。
一个回合一次,这张卡与对方怪兽战斗时,可以不计算战斗伤害直接破坏掉对方怪兽。
斗伤人者,随轻重输物,伤目者偿以女,无女则输妇财。
的怪兽不会被战斗破坏,玩家不会受到战斗伤害。
这个效果在伤害计算后,给与对方战斗伤害时发动。
诸倡女斗伤良人,辜限之外死者,杖七十七,单衣受刑。
虽然一时得手,但是祁傲本来就有伤在身,经过这几次打斗伤口已经隐隐作痛。
军士战斗伤残,难备行伍,可于宫墙外造舍以居之,昼则治生,夜则巡警。
刘风,昨天的战斗伤亡如何?
对我的战斗伤害也无效了。
双方的战斗伤亡也越来越重。
从战斗伤亡来看,双方是不相上下。
但是从战斗伤亡的报表上看来,他们还是十分畏惧和日军的肉搏战,很多士兵都是被从后面用刺刀捅死地!
军,这个二兵团的王牌部队,在之前战斗伤了元气,经过短暂人员补充之后,发起了反扑。
我不想让我们两人间的战斗伤及无辜。
当然,我也不希望我们之间的战斗伤到其余人,而且,我也不能消耗过多的力量。
更有甚者公然逮捕了一批平民百姓,拖到偏僻的地方任意枪杀,然后把死亡人数记录下来充为战斗伤亡。
的效果,我的场上的名字带有妖精的怪兽不会被战斗破坏,但是对方给我的战斗伤害加倍。
这样,在无论什么等级的战斗中,自己的攻击手段都能多样化,而且利用超级法宝的强大防御力,让自己不怕任何战斗伤害。
斗伤势更重,此时哪里能把持得住?
本鸟若不是很久以前在西陆洪荒跟一条小蛇斗伤了元气,哪会如今这般狼狈,嘎。
可是,你无法抵御战斗伤害!
玩家在战斗伤害计算阶段把这张卡从手中送入墓地,那次受到的战斗伤害变为零。
伤重,於斗伤上减二等。
在受到战斗伤害时,舍弃一张手牌发动,从卡组里特殊召唤一只攻击力在伤害以下的怪兽,出来!
点的战斗伤害,更能一举战胜传说中的神!
所以巫行云和李秋水看见了丁一会惭愧,却是因为她们觉得自己的内斗伤了这个对她们这样好的哥哥、父亲的心。
月的驻马寨战斗伤亡重大。
汉军的非战斗伤亡已经达到了十分之三。
(完)